3d路经动画:可以让物体沿着用户定义的曲线运动。首先在Asset BrowserElements目录里双击3D Curve图标(图5),然后在viewer里点击进行曲线的绘制,按键盘上的Enter结束绘制。然后拖动cube图标到刚创建的curve上(图6),选择constraint object to path,物体便沿着曲线运动了,如果想改变曲线的形状,切换到点的方式(图7),就可以对曲线进行调整了。
Control Rigs 的独立:在Motion Builder 6.0 以前,control rigs并不是单独的,而现在独立后,能更方便地操作(图8)。
Dynamic Editor(动态编辑器):很方便的关键帧编辑,并且能调节关键帧的权重,相邻关键帧间的曲线过渡(图9)。















