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Maya教程:Maya详解写实人物材质

来源:火星时代 编辑:阿烤

发布时间:2009年10月16日

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三、材质 & 贴图

 

材质和贴图是这幅作品制作时间最长的一个部分。

 

在开始制作过程之前我想说明一下什么是皮肤效果,这样能帮助大家更好的理解3s材质。

 

当光照射一个物体时,大致会有三种反应。

 

1:穿透物体,这时物体会显示为透明或半透明并且能够通光,比如玻璃。

 

2:无法穿透物体,这时光会被反弹,比如墙、大理石等。

 

3:可以穿透物体,但因为物体太厚所以只能部分穿透从而产生次表面散射,皮肤就属于这一种性质。

 

Maya当中的3s应该能模拟出任何一种皮肤,加入适当的贴图可以无限接近真实。我指的是写实风格,当然也可以是卡通风格。

 

这是这幅作品皮肤的制作过程。首先我在zbursh和Photoshop中绘制了3幅贴图分别贴在overall、 epidermal 、subdermal 、specularity。然后从zbursh中生成了一幅normal map模拟皮肤的凹凸。如果不加贴图仅仅调节材质数值,那么最后加上贴图时大家就会发现跟调节的材质效果之间出入很大。

 

 

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