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Maya

    Maya教程:Maya吉他手Jimi Hendrix2012年05月03日

    去年一年中,笔者本来是要去创建一些生物和硬面模型的,但是发现手头的所有人类角色模型都不完整——是应该多做一些人类角色的练习了,所以决定制作一个完整的人类角色——也就是这幅吉他手的作品,旨在可以提高自己的雕刻技巧,同时加深自己对人体解剖学的理解。这幅作品就以吉米.汉德里克斯[Jimi Hendrix]为样本,对他的表情和动作进行刻画。 …阅读全文

    三维动画:Maya 制作《Wonderful Place》2012年04月12日

    记得大概是在两年以前吧,那时我在深圳某家动画公司上班,偶然看到一个国外概念设计艺术家的二维作品,非常喜欢,因为不停工作加班的关系,一直没能找时间来做。其实也就是因为那时产生的这样一个想法,我决定不管怎样都会拿出时间来完成它。 …阅读全文

    Maya教程:Maya制作《13街26号》2012年02月23日

    我的名字叫Grzegorz Wisniewski,是一名次世代游戏的场景艺术家。我觉得自己的所有个人作品都是每天工作之余的一种休闲方式,在每天的工作中,我需要处理发动机/控制台权限,还有多边形数量和纹理大小的限制。 …阅读全文

    Maya教程:Maya制作《奶酪拼盘》2012年02月17日

    这个作品实际上是基于照片概念,是从图02中的部分内容产生的,我被要求基于原始照片的参考图中制作这件作品,但是我感觉塑形和照明的工作能够展示出你的贴图技能,给图片增加更多的照明,如果可能的话。…阅读全文

    Maya教程:Maya制作《复古风的书房》2012年02月15日

    大家好,很高兴和大家分享我的教程,首先看看这是效果图。 …阅读全文

    Maya教程:Maya制作真实的草地2012年01月11日

    大家好!我的名字叫Isidro,来自Costa Rica。以前因为一个大学课程我尝试了创作真实的草地和植物的方法,但是没有成功。后来我学会了怎么做,现在我写了一篇关于这个创作的教程。在这个教程中,我会描述怎样运用Maya的Paint Effects功能创作真实的3D草地。下面是我们即将创作的效果图。 …阅读全文

    Maya教程:Maya实现产品级渲染效果2011年12月08日

    希望此教程能唤起maya用户对产品模型渲染的一点兴趣,互相学习和交流。…阅读全文

    Maya教程:Maya之Motion Builder详解2011年12月07日

    本篇教程将详细介绍Motion Builder 6.0的基本功能及其超级用途。相信大家能从中有个颠覆性的认识,原来功能可以开发成这样………阅读全文

    Maya教程:“加勒比海盗”制作2011年11月09日

    当加勒比海盗上映后,毫无疑问,CG中的角色“戴维琼斯”,简直令人惊叹。我喜欢的电影中的所有海上生活的角色,他们激发了我创造我自己的东西,只是 为了好玩,我的时间是大约4至5天,所以我知道在此期间我的尽最大努力,创 ​​建一个完整的角色,我决定简单的渲染“爆头”照片的风格。…阅读全文

    Maya教程:肖像特写2011年10月24日

    大家好,我是David Moratilla,近期我制作了“近距离人像”,这里我想和大家分享一下,将会主要集中在纹理和阴影部分,我会尽量解释清楚,希望对你有所帮助。 …阅读全文

    Maya教程:'Kate V.01'的制作流程2011年10月20日

    我喜欢科幻的图像、游戏和电影,所以我决定创建一个原始的角色,她是宇宙的一部分,有一展身手。我决定仅仅只创建一个半身像,我很想去尝试一种我以前没有尝试的方法,以学习更多的内容。在这个制作过程中,我将打破图像创作的常规工作流,我会尝试专注材质上的东西多一…阅读全文

    Maya教程:Ganesha-神的智慧2011年10月13日

    我生长在印度一个简单的家庭,全家都是虔诚的教徒。我们从一开始就被教导,每一个行为都要牢记神圣力量的价值观和祝福。在我们的文化中,每一个宗教活动、节日庆典都要面对大象的象头神,说实话,我还记得,自从我信奉它以来,对我来说是进步非常明显,当我长大后成为一…阅读全文

    Maya教程:“短发”创作过程2011年10月12日

    大家好,我的名字是赵鹏。我是一个自由职业者的角色艺术家和动画师在中国上海,并在这篇文章中,我将简要地显示你的背后我的最新形象短发的创作过程。…阅读全文

    Maya教程:制作玻璃材质2011年08月10日

    作者:万建龙 《火星人——白金手册3 材质、灯光与渲染》 本教程将使用Blinn结合Mental ray渲染制作玻璃的效果。 本教程思路: 1.创建模型 2.设置灯光 3.为模型设置材质 4.制作镜头景深 创建模型 1.使用Polygons创建一个花瓶,为了使画面更丰富,我还添加了几…阅读全文

    Maya教程:中山舰制作流程4-渲染篇2011年08月03日

    这个场景中包含两个特效要素:大气和海洋。 天空中和云层可使用流体,也可以使用三维纹理制作,如果摄像机无太大动画,也可以使用环境贴图来完成。Maya的环境天空EnvSky材质可以制作一个无限宽广的大气层效果,但缺点就是云层没有立体感,且大气的可调参数较少。Vue中…阅读全文

    Maya教程:中山舰制作流程3-海洋篇2011年08月02日

    本教程分为以下三个步骤来完成。 1.创建海洋。 2.创建尾流。 3.产生浪花。 1.创建海洋。 从Maya的Visor库中拖入一个流体海洋的实例。这个实例包含了海洋动态和海面大气效果,是很好的范本,可以在它的基础上更改设置。 2.匹配场景单位比例。对整个海洋相关的元素成组,…阅读全文

    Maya教程:中山舰制作流程2-绑定篇2011年08月01日

    首先,根据Maya场景单位(厘米),按1:10的比例将模型进行缩放。中山舰长度是65.9米(也有资料说是62.1米),在maya中的长度就是659厘米。 虽然不是生物角色那样的复杂运动,不过为了动画制作方便,仍需要进行一些控…阅读全文

    Maya教程:中山舰制作流程1-模型篇2011年08月01日

    本文转自WingOfStar☆的动漫小窝,一个踏踏实实做动画的人,分享他的经验与心得,希望能给需要的人一些帮助 作者博客: http://blog.163.com/shininglore@126/ 2011年10月10日是辛亥革命(资产阶级民主革命)百年纪念日,特此纪念革命的旗帜:青天白日。 【小资料】 中…阅读全文

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