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3ds Max教程:3ds Max打造《废墟》场景

来源:火星时代 编辑:火星经典

发布时间:2011年11月30日

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       【火星数字教程10年精华】



        教程思路
        1.作品说明
        2.创作心得
        3.草图
        4.模型
        5.建筑
        6.车辆
        7.杂物
        8.鸟巢
        9.地面
        10.灯光
        11.材质
        12.渲染

        一.作品说明
       
这个作品没有名字,就是一个报废的城市,是为《时尚先生》杂志做的配图。主要使用软件为3ds max、VRay、Photoshop。因为客户要求这个作品要看起来有亲和力,不要太多的高科产物,所以这个场景中没有什么设计元素,都是大家经常见到的楼、路、广告牌等等。如何让大家司空见惯的事物看起来比较有意思,我的看法是强调画面的气氛。

        二.创作心得
       
在正式开始这个教程之前,先谈一下我在作品中时刻注意的两点:好的气氛首先要抓住画面的光影、色彩、物体;场景作业要永远强调空间感和比例感这两个无形的元素。

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标签: 3ds Max教程 《废墟》场景

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