“选好临摹作品是非常重要的,前提是你必须喜欢你将要临摹的作品。只有你喜欢它,你才去会去制作它。所以在挑选作品上,我也花了一定时间,所以会选择卡通感觉的模型来进行制作。” …阅读全文
说到这个作品的由来,自己都觉得好笑,是一个中午和同事去饭馆吃饭,看见了饭馆的勺子产生的灵感,感觉勺子在扣过来的时候很有动感,有点象某种鱼,突然就萌生了做一艘船的念头,后来感觉在水里太局限,就干脆让它到地面上来吧! …阅读全文
说道这个作品的由来,自己都觉得好笑,是一个中午和同事去饭馆吃饭,看见了饭馆的勺子产生的灵感,感觉勺子在扣过来的时候很有动感,有点象某种鱼,突然就萌生了做一艘船的念头,后来感觉在水里太局限,就干脆让它到地面上来吧!…阅读全文
关于马路和马路牙子贴图坐标问题的解决,做建筑动画适用。 …阅读全文
我一直觉得蒸汽木偶是一个非常有趣的主题。于是我选择了Pinocchio,因为他是一个人尽皆知的角色,而且他有着人造的自然感。他是一个木质的提线木偶,所有我觉得把他创作成一个机动的蒸汽机器人应该会不错。在这个作品中,Geppetto是一个疯狂、孤独的老人。因为他根本就没有朋友,所以他决定自己做一个。在没有魔法也没有咒语的情况下,他决定用蒸汽动力来实现自己的创作想法。我并不想把这些角色和那些已经存在的角色做得太一样,就是为什么在我的作品中Geppetto会胖胖的,面露疯狂之色。 …阅读全文
建模全都是直接简单的多边形建模技术创建的(图01和图02)。贴图工作是在Photoshop软件中完成的。同时我还用了参数修改器的理论获得了几何体,否则用别的方法会很浪费时间。…阅读全文
大家好,在这个教程中我会为你们介绍如何用3ds max创建怀表以及用Fry render进行渲染的几点方法建议。然后我会展示如何添加Fry材质以及怎样设定照明。最后,我们将一起看看用色调贴图和图层混合的控制技巧。 …阅读全文
大家好,我叫Gustavo Groppo,目前在巴西一家公司做3D艺术家。我主要专攻贴图、阴影、灯光和渲染。 …阅读全文
我曾经看到过一些人创建3D的树木,他们都遇到了相同的问题。创建树木比较容易的方法是建立一个立方体,然后在顶部做一些突出,还要挤压出一些枝干。我经常见到的问题是人们会创建一个主干,这个主干从不同的方向一直延伸到顶端。这对于一颗常青树来说可能是一个好的方法。但是对于普通的树来说,还是有待斟酌的。下面我给大家提供了一个教程。 …阅读全文
想象一下如果你可以停止时间,这该有多么酷啊?在这篇简短的教程里我会想大家讲解如果使用3ds Max制作“水滴”。…阅读全文
在一个压力很大的工作完成之后我做了这张图,因为我需要做一些美丽的东西来放松一下。我在purerender.com网站上看到了一个插图,叫“The Chesterfield Project”,我被插图上的精确的细节震撼了!当我仔细查看上面的细节时,我可以看到桌子上的玻璃杯,我就想,“我想来自己做这个,创建一个真实的3D渲染图”。这就是我的灵感来源! …阅读全文
这个教程专门用来告诉大家怎样用3ds Max制作头发和皮毛,Hair&Fur是一个修改器,可以生成任何物体的皮毛和头发。Hair&Fur经常被用来生成头发:稀疏的,蜷曲的,长的,短的,辫子等等。但是它有的时候也会被用来做其他的用途。这个教程讲的是如何创建和动画海葵(图00)。 …阅读全文
这个作品没有名字,就是一个报废的城市,是为《时尚先生》杂志做的配图。主要使用软件为3ds max、VRay、Photoshop。因为客户要求这个作品要看起来有亲和力,不要太多的高科产物,所以这个场景中没有什么设计元素,都是大家经常见到的楼、路、广告牌等等。如何让大家司空见惯的事物看起来比较有意思,我的看法是强调画面的气氛。 …阅读全文
希望这个我戏称为“秘籍”的教程对大家能有帮助,称之为“秘籍”纯属娱乐。其实这些技术并不“高深”,也不“秘”。要想做好CG的毛发,只要认真!只要细心!大家都能做好!还是那句话:Every one is NO.1! …阅读全文
在几年前,我做了一个关于三维毛发的项目测试,在不断的测试之中积累了一些经验。在将项目的测试发布到网络上之后,很多朋友觉得这些经验十分宝贵,希望将它整理成一份教程。…阅读全文
希望这个我戏称为“秘籍”的教程对大家能有帮助,称之为“秘籍”纯属娱乐。其实这些技术并不“高深”,也不“秘”。要想做好CG的毛发,只要认真!只要细心!大家都能做好!还是那句话:Every one is NO.1! …阅读全文
希望这个我戏称为“秘籍”的教程对大家能有帮助,称之为“秘籍”纯属娱乐。其实这些技术并不“高深”,也不“秘”。要想做好CG的毛发,只要认真!只要细心!大家都能做好!还是那句话:Every one is NO.1! …阅读全文
大家好,在这个迷你教学里我想向你简要展示我是如何建模及制作梨子女士的材质图的,也会讲述一下在Mudbox里的材质制作过程,这个角色,和草莓小姐一样,预计主要在Max里面花了2天时间,基于我设置的紧迫的最终时限,我计划用2天时间来完成她们,第一天用来建模和分UV,第二天使用Mudbox 细化模型,并在Mudbox和Photoshop里面画贴图。…阅读全文