这次我们有幸邀请到《风云决》的幕后制作团队来为我们揭秘这部脍炙人口的国产大片制作过程中的难点和亮点。
特效制作
主创简介:黄星宇,深圳方块动漫画文化发展有限公司特效制作师,负责后期特别效果设计及制作。曾独立制作<<太阳神钙奶>>、<<嘉毅龙腾>>等商业电视广告,以及参与<<风云决>>、<<神兵玄奇>>、<<龙虎五世>>、<<老夫子大电影>>、<<闪闪的红星>>等动画片制作。
特效制作团队的基本情况
《风云决》特效制作团队按项目要求分别由:9位原画设计师、5位建模师、3位动画师、6位特效师、5位合成师、3位研发等人员组成。按几场戏的主与次筛选出需要先做和制作难度比较大的内容开始工作,先由原画设计师设计出几个主角的武功特效和主体场景气氛。总导演确认通过设计方案后,再组织各部门进行基本的单个镜头讨论分析以确定每个镜头所需经由哪个部门进行制作,遇到制作难度比较大、制作量多的情况,研发部门就会参与讨论以何种方式制作或提交解决方案(如:水龙卷)。整个过程制作人员围绕原画设计的画面气氛要求在动画上进行发挥,最后由执行导演确认通过。
火的效果和水龙卷效果的实现过程
火的效果大致分为两种:一种是动画2d的火,2d的火是直接用动画画好的外型轮廓加上素材直接AE处理而成。
而另外一种火就是火麒麟的3d火,3d的火是使用特效指导钻研的一套对火的解决方案完成的,是基于maya的粒子系统sprites,不需要用C++,也不需要写任何的mel脚本,而且完全能实时播放,使得火麒麟的制作周期大大的缩短了。
在制作水龙卷部分,由于maya的粒子没有接受光照功能,使得特效师很难观察粒子的形态和体积。研发部门按要求开发出一套maya粒子光照的解决方案,使得特效师能在maya交互窗口里就能看到粒子受光的效果,特效制作起来效率就提高了,全片特效制作最具难度的莫过于水龙卷的制作了。
建筑碎裂效果的实现
在建筑物坍塌制作过程中由于周期短,所以采用了化整为零的方法。一个镜头分成若干部分由各个特效师分别完成,比如:山体上落下的滑坡和尘、天刃门的崩塌和尘、平台的崩裂和尘都分给了不同的特效师去完成,最后由一个特效师合成完成该镜头。在同一个镜头动画里工作,团体的沟通和合作变得很重要。
2d和3d效果结合上的一些处理
在2d和3d的处理部分以2d为主,结合3d(人物2d,特效和部分场景是3d)。这种方式最难的地方是2d和3d的合成。两个用不同软件制作的不同空间感的东西放在一起,无论在光感、色调和景深方面都要格外注意。3d部分要求做到有2d的感觉,所以贴图部分都用2d手绘bg的方式去绘画贴图,使得2d的bg跟3d的场景达到一致,2d动画人物在后期合成时也以2d和3d背景的气氛进行了调整颜色和打灯。制作上采取的2d动画与3d背景结合2d背景与3d背景混合使用,还有3d的特效与2d动画结合的几种制作方式在本片中的大量使用,使用这几种制作方式要格外小心,一不小心就会出现人景透视不对,3d背景与2d背景色调气氛不协调的情况。
《风云决》特效制作的特色和突破
maya粒子和AE粒子大量的使用在武功特效里,这种3d的武功特效与2d的手绘动画人物的合成是《风云决》特效制作的一大特色。
参与这部动画片制作最大的收获和感想
参与制作《风云决》的最大收获是让我明白了要做出好的片子,团体的沟通还有部门之间的沟通与配合尤为重要。




















