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游戏设计:奇幻风格场景《野蛮族》创作

来源:火星时代 编辑:风信子

发布时间:2009年12月02日

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(五)完善效果

加入火把和烟雾要生动自然,处理好了可以调节画面的气氛(图11、图12)。在作场景设计的时候通常可以加入一些辅助的动态的元素来增强画面的灵动感,比如一群飞鸟等等。

 

【图11】烟雾火把和巨兽骨架。

 

【图12】火的画法,绘图板的压感要稍加强,注意火的特征,外围是红色,再黄色,中间温度最高,最亮色。

 

下面是完成后的分解画面,每一个建筑都要刻画到位,包括材质和细节。(如图13、图14)

 

 

 【图13】这些建筑的设计都具有统一性,相互之间比较协调。

  

  

【图14】画面包含的内容很多,元素丰富,但要妥善处理各种关系。

 

整张画面全部采用手绘,注意控制前后关系,及主次关系(如图15)。

 

  

 

【图15】这是最终效果。游戏《英雄之城》的原画。

 

案例总结:

通过这个案例分析,我们强调了设计大场面布局的和谐搭配和接近手绘的传统绘画技法,整体采用了灰色系搭配,这类设计中,色彩不宜过于繁杂花哨,对于材质要明确交待。每一个策划案都会不同,设计是多变的,如何运用这些技巧在工作中纯熟运用,也需要大家用心体会。

 

本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述。

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