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原画设计

    游戏设计:《波斯王子.时之砂》主题设定2012年03月30日

    《波斯王子》是全球最大的虚拟游戏之一,能够连任这款高清游戏三个版本发行工作的艺术指导,对笔者来说是莫大的荣誉。我所负责的艺术工作将根据游戏的三个独立主题分别展开进行,此外还要完成一个动画版本,对我来说这真是棒极了。下面我将在这篇教程中对主要的工作过程进行讲解。 …阅读全文

    游戏设计:皇龙武将Dragon Generals设定2012年02月02日

    龙是伟大的,它得到了所有炎黄子孙的尊敬;龙又是虚无的,因为它只是一种精神,而不是一种物质。在中国,龙为神话中的神异动物,在阴阳宇宙观中代表阳,是民族的象征和王室的标志。有人认为这是古代炎黄统一中原各部落后,揉合各氏族的图腾形成的形象。传说能隐能显,春分时登天,秋分时潜渊,又能兴云致雨。历代帝王都自命为龙,使用器物也以龙为装饰。龙被中国先民作为祖神敬奉,普遍尊尚“龙”,中国人经常自称“龙的传人”。 …阅读全文

    游戏设计:Photoshop《钻井核心》场景绘制2012年01月03日

    在这个教程中,我将讲解制作的一些重点,不仅仅是局限于这个作品。我们从草图阶段开始着手,选择合适的颜色调色板,最大限度地发挥纹理的作用,最后,运用纹理笔刷完成场景制作。 …阅读全文

    游戏设计:Photoshop《Dionesis》绘制2011年12月29日

    Dominance War III是我参加的第一个重要的比赛。这次经历非常的有趣,很大的原因是因为它是我参加的第一个国际比赛,我想在这里面投入最大的精力。另外,那时我才刚刚开始为一个视频游戏公司工作,我有很大的激情去创建一个有趣又积极的角色。 …阅读全文

    游戏设计:封神榜大赛二等奖作品《二郎神》2011年12月01日

    非常感谢火星时代举办的这次活动,给热爱绘画与设计的我们提供了一个很好的交流空间与展示平台,这次《二郎神-杨戬》能够获奖......  …阅读全文

    游戏设计:获奖作品《哪吒闹海》绘制2011年11月24日

    火星网站和火星书籍一直以来是我心目中的权威形象,这次很高兴参加火星主办的比赛并获得一等奖,感谢专家和网友们对我的作品的肯定与支持,感谢火星为我们大家提供了这么好的平台供大家学习和交流。就我的作品而言还有很多地方需要改进和提高,以后我会加以调整和完善再和大家交流,到时请大家多多指教。最后恭祝所有的火星人09年事事顺利!…阅读全文

    游戏设计:《吴哥窟》场景创作2011年11月18日

    东南亚热带丛林洒落千年的斑驳,盘根错节的植物,如群蛇盘踞,残破高大的石像和神庙在藤蔓间伫立千年,仿佛依旧还在守护往日的恢宏,令人震慑而神秘。这里是通向神庙地下的重要入口,冒险和战斗区域。冒险电影通常都是以系列出现,《夺宝奇兵》、《木乃伊》系列等等,市场受欢迎程度可见一斑。…阅读全文

    游戏设计:Photoshop仙踪灵地概念设计2011年08月08日

    概念设计的目的是要确定场景美术风格、气氛,并为后期的游戏美术制作提供依据,原画师要能根据游戏策划的游戏需求,把自己的设计想法清晰、准确的表达出来。这类概念设计往往不拘泥细节,着重表现游戏的氛围、世界观等宏观因素,同时又要考虑到在3D制作和拼接的时候元素…阅读全文

    游戏设计:《valley》概念场景绘制过程2011年03月08日

    这个教程主要是讲如何运用一些照片的素材去快速地完成一个精度较高的画面效果…阅读全文

    游戏设计:Photoshop《刑天》制作流程解析2011年01月25日

    在这篇教程中 作者主要讲解了《刑天》的制作中的一些经验和方法…阅读全文

    游戏设计:一幅场景题材的绘画过程2010年12月24日

    本教程讲解了一个以场景为题材的绘画过程 作者的思路非常好 希望能给大家带来帮助…阅读全文

    游戏设计:《葵傀》绘画初级教程过程解析2010年12月07日

    这次教程里的技法很简单 相信对一些还比较迷茫的朋友以及一些对于绘画较为初级的同学们也会起到一些作用吧…阅读全文

    游戏设计:概念设计大师J.P.Targete绘画技法2010年09月01日

    这是美国的著名概念设计师Jean Pierre Targete的绘画技法教程…阅读全文

    游戏设计:《不死族首领》概念设计流程解析2010年08月24日

    这次为大家带来的这篇教程是如何用写实的手法还原西式奇幻世界观里的不死族角色…阅读全文

    游戏设计:《造天使》绘画流程解析2010年08月13日

    《造天使》是作者黄光剑(G.J)的个人创作系列《黯之圣经》继《交织》之后的第二张…阅读全文

    游戏设计:SAI与Photoshop打造游戏场景2010年07月28日

    在这篇教程中主要讲解如何使用Photoshop与SAI来绘画一幅美丽的游戏场景…阅读全文

    游戏设计:未来机械概念设计教程2010年07月20日

    导语: 机械设定英文名为Mechanical Design,动画游戏中登场的机械人、车辆、飞船、武器等设计都包含在内。本次教程,概念设计师陈治屹将向大家介绍他对未来战舰概念的绘画心得。 一、构画草图 先用铅笔和马克笔在纸上做一些尝试。某些地方像速写一样,不需要画太清楚…阅读全文

    游戏设计:QQ牧场窝棚升级项目制作解析2010年06月01日

    拒绝蜗居_QQ牧场窝棚升级项目制作解析…阅读全文