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游戏设计:《岩魔》次世代模型制作(下)

来源:火星时代 编辑:火星经典

发布时间:2011年12月06日

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        【火星数字教程10年精华】

        三.


        [续上篇]
        三.拓扑成简模
        制作完高模后,我先是再把高模一个个的减面后再导入到Maya中用NEX 工具把高模拓扑成面少的低模。因为模型过于复杂,所以我是分阶段的一个个的拓扑。先是拓扑头部,然后是头部加身体,再是身体加手臂,最后是整个模型。
        先把减面的高模导入Maya。(图24)

图24

        先给高模一个材质球把颜色改成蓝色,然后把默认材质改成红色,这样拓扑便于观察和区分物体。(图25)


图25

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