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游戏设计:次世代游戏建模技巧全解

来源:火星时代 编辑:火星经典

发布时间:2011年11月28日

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        做到这一步,次世代模型的Normal Map(法线贴图)算是告一段落了,当然制作法线的方法还有很多种,这只是其中一种,由于时间的关系我这里就不一一列出来,希望这个教程能给大家带来一些帮助!看后大家有什么意见和建议可以与我联系。
        后面抽了些时间简单的做了些贴图:Color Map、Specular Map、Normal Map。



        本教程完。 

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