在这篇教程中,我们来学习如何使用3ds Max和ZBrush来制作次世代角色的头部高模。…阅读全文
我很喜欢从他脸上透出的那种野性和坚韧,这也是我想要表达的对战争英雄性格的理解。…阅读全文
霸道的岩魔从地狱归来,让我们一起走进它的诞生过程。…阅读全文
面目凶狠,神采非凡,使人一看便知是一名武艺高强的神将。…阅读全文
霸道的岩魔从地狱归来,让我们一起走进它的诞生过程。…阅读全文
很荣幸能入围这次封神榜大赛。我知道自己做的东西还很稚嫩,有太多的问题需要修改,作品评论中各位朋友的批评也都很中肯。看到其他选手的作品,感到自己真的需要恶补很多东西了。整个制作大概用了4天的休息时间,有些过程效率不怎么高。打算在假期里学习一下ZBRUSH…阅读全文
自从我学会使用ZBrush之后,我整个建模的流程也跟着改变了。…阅读全文
随着游戏硬件和引擎的提升,次世代游戏时代到来,而随之而来的是对游戏建模的要求越来越高,难度越来越大,很多人很难找到好的提升方法。…阅读全文
《封神榜II》取材于《封神演义》。它是金山软件烈火工作室自主研发、中国古典神幻网络游戏《封神榜》系列的第二代产品、是继《封神榜Ⅰ》之后又一款多人即时国战角色扮演游戏(MMOARPG)。它庞大的神幻题材虚拟世界和精心雕琢的游戏画面,符合年轻玩家的神幻审美观和价值品位;神仙般的施展仙术和祭炼法宝令玩家上天入地无所不能。 …阅读全文
媲美最终幻想CG美女完全制作过程,很经典的教程。…阅读全文
次世代游戏的到来,使游戏行业更进了一大步。次世代本来代表的是拥有更高cpu硬件设施的电视游戏,即戴着头盔能感到wii拳击的震动、拿着拳套能感应阴森恐怖的氛围。绝对让玩家融入气氛的Xbox360的《生化危机5》还带有场景破坏,能打下一片墙,还拥有超真实的第一人称…阅读全文
次世代的到来掀起了技术和美术的小浪潮。总之,美术上增添的法线、高光、自发光和节点式材质(Unreal3引擎)、occlusion等高端技术促使了我们由2D到3D的跨越。人体也可以按照肌肉去布线,这使得我们的模型更漂亮,K动作的时候也会更有运动规律,画起贴图来也一样会容易得多。用更强大的引擎来制作照明,只需要画上物体本身的diffise,用occlusion叠加材质,让美术师们可以在制作中享受雕刻等喜欢的制作过程。 …阅读全文
大家好!感谢火星时代的邀请,有机会与大家分享3D游戏角色的创作过程。这是我参加DW5迷你赛做的角色。看到题目时就决定了做影子这个角色。迷你赛的要求是标准的网络游戏的规格。现在国内网络游戏角色的面数一般在3000个三角面以下,这次DW5迷你赛的要求也是3000个三角面以下。…阅读全文
大家好!感谢火星时代的邀请,有机会与大家分享3D游戏角色的创作过程。这是我参加DW5迷你赛做的角色。看到题目时就决定了做影子这个角色。迷你赛的要求是标准的网络游戏的规格。现在国内网络游戏角色的面数一般在3000个三角面以下,这次DW5迷你赛的要求也是3000个三角面以下。 …阅读全文
大家都知道次世代角色的基本流程是“中模->高模->拓扑低模->烘培->贴图”,本次教学就向大家介绍一下这整个流程中的一些技巧和方法,希望能够和大家分享一些心得,共同进步。当然其中也有很多不足,希望大家指出。 …阅读全文
大家都知道次世代角色的基本流程是“中模->高模->拓扑低模->烘培->贴图”,本次教学就向大家介绍一下这整个流程中的一些技巧和方法,希望能够和大家分享一些心得,共同进步。当然其中也有很多不足,希望大家指出。 …阅读全文
在下面的这个教程中,来自EA的场景设计师杨安为我们详细讲解了他在工作中创建一个游戏场景一般使用的完整工作流程,主要包括建模、烘焙、导入引擎、绘制贴图、引擎整合、灯光、雾效等内容…阅读全文
这次想写次时代的角色 其实严格说现在已经没有次时代了 因为如果现在说次时代就是对应下一代主机了…阅读全文