【火星数字教程10年精华】

[续上篇]
三.同人插画(Illustration)绘制
相比于原创插画,同人插画要在设计上轻松一些,毕竟画面中的所有元素都不需要你再去设计一遍,但是如何在保持自己的风格的基础上重现原作的精髓,如何协调统一画面中的各种元素等问题上,同人插画同样需要大量的思考与设计。
1.构思
我非常喜欢《魔兽世界》这款游戏,无论是策划还是美术内容,它都有非常多值得学习和借鉴的内容。而这款游戏在剧情上也达到了许多网络游戏难以企及的高度,那段巫妖王召唤冰龙的开场CG也给我带来了极大的心灵震撼和许多创作灵感,并想通过自己的绘画作品来表现那段波澜壮阔的故事,因此这张画主题很快确定了,是阿尔萨斯手持霜之哀伤站在前景,身后是破冰而出的巨大冰龙与雄伟壮观的冰封王座。
2.草稿与色彩尝试
和我最近的其他作品一样,我选用了非常潦草的起稿方式,目的是迅速记录自己灵光一闪的创意。
同时利用PS中的“正片叠底”功能,进行色彩尝试。












