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建筑表现:3ds Max制作“新古典客厅”

来源:cg2u 编辑:秘密金鱼

发布时间:2012年01月30日

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  作者:Serkan Çelik



  导言
  在这篇制作教程中,我主要探讨了制作新古典客厅的渲染和照明调整,在第一个实例中,我激活了Maxwell渲染,将Material Editor中的材质设置为Maxwell材质。

  教程思路
  1.照明
  2.渲染
     3.相机设定
     4.最终效果图

  一.照明
  图01中的数值表明了场景中照明位置的设置。我想把场景创建出真实效果,因此根据现实生活中光线的角度设置了照明。在这个场景中我选择了把照明资源变成立方体。


  图01

标签: “新古典客厅” 3ds Max

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