一般的概念,讲到角色就会想到人,但从专业上来说,动画中一切有自己思维方式并能自主运动的个体都可以称之为角色。一个人是角色,一只猫是角色,一个活蹦乱跳的小球也是角色。我们可以发现很多国外动画师的基础训练便是小球动画,为了让小球动起来更加灵活好玩甚至会有一整个月的课程。动画师如果连小球动画都做不好,他动画的角色也绝不会生动到哪去。因此我建议初学者首先学习如何制作一段以小球为主角的动画,让它生动地蹦起来,类似的基础教程在网上可以找到很多,它在你的动画中就是角色,你赋予它生命的动画便是角色动画。 …阅读全文
自然光照有着广泛的不同韵味,它们之间的区别会非常巨大。我们的所有自然光照的光源都是太阳,然而在一天的不同时间它具有不同的特征,在不同的天气情况下,这样一种光源被实质上地转化为很多不同的(光源),包含了从强的和暖的到柔的和冷的。 …阅读全文
我们看一个光源的方向会对我们对于它的知觉,对场景中的物体会怎样呈现产生深刻的影响。选择你的主光从哪个方向射来是你能做的最重要的决定之一,因为它会对一个场景怎样呈现,对你的图像传达的情绪产生巨大的影响。 …阅读全文
我们看一个光源的方向会对我们对于它的知觉,对场景中的物体会怎样呈现产生深刻的影响………阅读全文
根据实际制作流程,一个完整的影视类三维动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。 …阅读全文
藏獒多吉作为中日合作的首部动画电影,其故事是根据杨志军先生的小说「藏獒」改编,由中国中影集团和日本玛多浩斯(Madhouse)动画制作公司联袂打造。这部动画的主创是由被称为“日本漫画三巨头”的丸山正雄担任制片、小岛正幸作为导演、浦泽直树操刀人物设定合力打造。…阅读全文
这篇文章是作者对手臂结构的学习分析 分享了他学习手臂结构的一些经验和看法…阅读全文
我觉得在天马行空的想象力下也需要了解一些生物的基本生理特征,也就是说其身上肢体器官特征都是备受环境和饮食的影响的,而且其身上的器官组织之间也是相呼应的,这是为了生存所必须的。…阅读全文
这篇教程作者以三个角度来解读使人产生立体感的成像原理,再用3D软件去模拟…阅读全文
这十二条法则使动画从一个新鲜的玩意,成为一中艺术形式!…阅读全文
本教程讲解了RealFlow与Maya之间的流程 并结合了一个小案例讲解其中的知识点…阅读全文
了解概念设计师在电影制作过程中都是如何进行设计的 他们都习惯用哪些工具来实现自己的创意…阅读全文
本教程详细讲解了如何使用肌肉参考图来创建模型 如何正确的创建肌肉…阅读全文
本教程使用After Effects软件打造三维空间光感效果 不防你也跟着一起制作这个效果…阅读全文
原理教程_火车与千足虫动画原理教程解析…阅读全文
通过详细的理论知识阐述了一些建立人头模型的细节知识…阅读全文
简单的就CG制作方面的解释,机械设定就对现实机械的一种虚拟的归类重组。…阅读全文
1. Model、角色分析、模型的尺寸、面表精致度问题、预定在合理的容量大小上(必须依可动关节、少动关节、不动关节的)情形去增减实线面,可动关节由於常动作,以nurbs而言必须加到四条横线方能避免出现平折的现象产生,所以像少动关节及不动关节就可以依次递减data量,以…阅读全文