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角色设计

    三维动画:Maya制作《准备飞翔》2012年02月24日

    我首先从一只鸟的草图开始,这只鸟的草图有着风筝的风筝的轮廓(图01)。这里重要的一步是集中注意力做好鸟的轮廓(图02)。 …阅读全文

    三维动画:Maya制作《兔女郎》2012年02月24日

    最初的尝试有点奇怪。对我来说,要做一个兔女郎,同时有着性感、可爱、充满魅力的形象是有点困难的,做出来的东西有点糟糕。所以我做了一些夸张的比例,将注意力放在角色的脸部上,尝试做出一个吸引人的样子。 …阅读全文

    三维动画:3ds Max制作《外星人Zenoth》2012年02月23日

    我认为每一个人都曾经在他的人生中的某些时刻妄想着关于外星人的事情;我猜这是很正常的。最常见的关于外星人的话题是,“他们长什么样?”和“他们和我们怎么相处?”…阅读全文

    三维动画:3ds Max制作《乡村渔夫》2012年02月22日

    这个人物是用3ds Max建模,再在ZBrush中添加细节。Mental Ray做场景的渲染,使用了Mental Ray软件中的SSS快速皮肤描影器。头发是用3ds Max的本地头发系统和“Shave and Haircut”工具制作的。 …阅读全文

    三维动画:Maya制作《土耳其屠夫》2012年02月22日

    大家好,我叫Ahmet Arif Eken。我是土耳其一名从事广告行业的自由3D插画家。因为我的商业活动,我已经有两年的时间没有制作个人作品了。 …阅读全文

    三维动画:Maya动物角色《小青蛙》2012年02月22日

    大家好!我的名字叫Massimo Righi,是一个自由CG艺术家,来自意大利。 …阅读全文

    三维动画:3ds Max制作《一个特别的人》2012年02月21日

    大家好!在开始这个项目之前,我要感谢Lynette。 …阅读全文

    三维动画:3ds Max制作《受折磨的灵魂》2012年02月21日

    这个模型的创作概念来自于Clive Barker的“宇宙”。我是影片《猛鬼追魂1》和雕像《受折磨的灵魂》的忠实粉丝。所以我的 目的是创建自己的视觉,同时带有对Barker原版概念的敬仰。我想创作一个神秘的角色——既令人不安又具有吸引力——他的灵魂被囚禁在一具混合的、备受折磨的身体里。 …阅读全文

    三维动画:ZBrush角色《Mr Burns》2012年02月17日

    要想将一个卡通人物制作成一个逼真的3D角色出来,你需要抓住这个人物的决定元素。很多的卡通角色都是非常简单的,特别《The Simpsons》里面的角色,因为他们几乎没有任何的细节的绘制。我决定选一个Mr. Burns 最经典的造型来建模,表现出他的个性,除此外,面部表情、微笑、牙齿、长鼻子等等这些细节的地方也包括在内。这些小的细节的把握能准确的表现出人物的个性。 …阅读全文

    三维动画:Maya《外星美女》角色2012年02月17日

    这个图是我另一个项目的一个衍生作品,在另一个项目中,她是坐着的,看以看到全身。这个作品的理念是展示一个拥有特殊头盔的女性的科幻肖像形象(我喜欢给我的角色添加一些这样的元素进去,因为我觉得这样非常的有趣),头盔的部分散射着光线。 …阅读全文

    三维动画:Maya制作《西恩.潘》2012年02月17日

    我一直对人物的面孔和肖像非常感兴趣,所以我决定做一个逼真的我最喜爱的演员“西恩潘”。在本教程中我将讲解我是怎样一步一步的制作这个人物肖像的,不足的地方希望大家指出来。 …阅读全文

    三维动画:Maya角色《Lobo》制作2012年02月17日

    大家好!很高兴能与你们分享我创作这个角色的工作流程——“Lobo”的重新设计版本。 …阅读全文

    三维动画:3ds Max制作《疯狂》2012年02月17日

     我使用了几个软件来创建“疯狂”这个作品中的角色。基础的网格是在3D Studio Max 8中创建的,我试图捕捉伴随着尖叫的面部表情,抓住人物在一瞬间看到某个可怕地东西时恐惧的表情。一些可能会改变人一生的一些东西。为了展现出这种恐惧的效果,我决定不仅仅给模型添加一个合适的面部表情,而且整个身体的姿势也要适合这个表情,达到整体的给人恐惧的感觉。…阅读全文

    三维动画:ZBrush制作《进餐&祈祷》2012年02月16日

    大家好,我叫Andrzej Kuziola,接下来我给大家讲解下我是怎么制作我的作品“进餐:与上帝的交谈”的。 …阅读全文

    三维动画:Maya制作《寻找礼帽》2012年02月16日

    首先是一个明确而简单的想法:秃鹫,黑暗和灰尘。一步一步地,我在脑海中想象它的形状然后有了初步的定位:吝啬鬼埃比尼泽。我想象着他像秃鹫,然后...我可以借鉴他! …阅读全文

    三维动画:3ds Max制作《疯狂的僵尸》2012年02月16日

    Hi,大家好!我的名字叫A. Martín Puentes Rivera (Max),下面我要向大家介绍我制作“疯狂的僵尸”这一作品的工作流程,希望对大家有帮助。 …阅读全文

    三维动画:3ds Max制作《士兵》2012年02月16日

    这张图片背后的想法是,在皮肤和骷髅之间不能有任何血迹和肉,因为这张图的主题与荣誉无关。创作的想法是要描绘人内心的战争……这个士兵已经死了,但是他自己并不知道,所以他还在继续战斗。烟表明了他喜欢战斗,并且乐在其中。 …阅读全文

    三维动画:3ds Max《Kinetica》制作2012年02月15日

    你好,欢迎学习此教程,为了更好的解释制作过程,我们会在开始的时候先回顾以下以前的作品,首先最主要的是通过一些素描连写了解角色是怎样构成的。 …阅读全文

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