作者: Richard Tilbury

导言
本教程将为大家讲解《矿井》场景中的的金属质感和复合贴图的制作过程。
尽管看起来整个场景中是由非常多的几何体组成的,但场景的制作过程仍属于比较简单之列,这是因为整个场景仅由有限数量的部件组成。本场景的制作重点为场景中心左侧的两个管道。左上部分的两个管道为热废气管道,它们是用相同的方法制作的,仅在管口处会有所区别——舱口的左上部有两个管口。实际上,所有的梁、横撑、管道和气瓶的模型都是原始复合几何体模型的副本。在复制几何体之前,最好已经完成该几何体的UV展开和贴图赋予工作,这样复制后的副本就无需逐一进行重复的UV贴图制作,可以节省很多时间。
教程思路
1.分解几何体
2.增加变化和复合贴图
一.分解几何体
下面是一个未赋予材质的场景,仅显示几何体和灯光(图01)。场景中有两个泛光灯,用来表现发热废气发出的光晕和辉光,主光源由一盏区域光来表现。(如图02所示)











