三维动画:Normalmap原理及去除接缝

来源: 编辑:akao

发布时间:2009年09月16日

火星时代专稿,未经授权不得转载

 

根据“在红色通道里:白色表示法线向右偏,黑色表示法线向左偏。”的原则,要在红色通道里把绿色网格那边的Normalmap加深,白色网格那边的Normalmap减淡。这样就可以把接缝修掉了,而且不会损失Normalmap上的细节。如图:

 

 

 
在红色通道里把绿色区域接缝附近的Normalmap的减淡(上图),把白色区域附近的Normalmap的加深(下图)。


 

这样就把脖子后面的接缝修掉了。虽然看起来原理很复杂,但只要理解了每个通道所代表的含义,很直接的会想到在通道里用加深减淡的方法修正法线偏移。如果实在弄不清到底是用加深还是减淡,就先随便用加深或者减淡试一下,如果接缝变浅了那就对了。但记住,修接缝的时候一定要排除其他贴图的干扰,只贴一张图去修。最终修好的效果如图:

 

 

  本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。

上一页 1 ... 4 5 6 7
标签:

相关文章